今天偶然看到有人说五子棋先手优势无限大,好奇查了一下,发现背后门路还不少。

在双方完美对弈的情况下,先手的黑子已经被计算机验证有必胜的方法,所以在职业比赛里有很多修正规则。

第一个是禁手,比如不让黑子走双三和双四。第二个是交换,比赛开始后白子可以选择用交换颜色来代替自己的回合。这个就很有意思,让我想起那个一个人切蛋糕另一个人选蛋糕的故事。根据地区不同还有第一手换第二手第三手换的不同规则,不过总体来说都是增加博弈要素的,让先手的黑子会顾虑不敢选择最好的位置。

说到先后手,除了棋类游戏,卡牌类也有很多规则,比如炉石这类游戏,为了不让先手永远在进攻,后手永远在防守,所以随从默认有进场不能攻击的属性,入场能攻击的随从都依赖额外的词条,会占用强度模型。除此以外还有给后手多抽牌和幸运币的补偿。

那这两种游戏的本质区别在哪里呢?五子棋的先手可以抢走一个棋子的横纵斜向潜力,但是卡牌的先手是可以抢节奏,所以通常快攻卡组会更依赖先手,控制卡组可能甚至会更喜欢后手多一些资源。也就是说,两者的区别是一个是空间优势,一个是时间优势。空间叠加空间容易实现优势指数级增长,但是时间优势通常是线性的,所以卡牌游戏的先手优势往往都不过10%的胜率差,不像五子棋这样一边倒。

2026.06.17